
Shawn 来自于国内交互设计团队彩程设计。他是一个不折不扣的技术派,设计开发了数个 iOS 的应用。也同时精于交互设计,提出了很多关于移动应用设计方面的精彩见解。同时,他还喜欢自己制作音乐、远足和品茗。你会在下面的访谈中看到他对移动应用开发和产品设计方面的见解。
你怎样得到应用的设计灵感的?
两方面吧,一方面是通过多看别人的作品,并且不限于同类作品。一张CD封面,一幅油画,一张照片都有可能成为设计的初始灵感。另一方面就是大自然了。我很喜欢徒步去无人的高山中住上几天,保持所有的事情都以简单的状态存在,也许这是我的另一个灵感之源吧。
你的设计或者开发流程是什么?
我们的开发流程分为几个步骤:概念 > 低保真原型设计 > 高保真原型设计 > 交互原型设计 > 编码测试。至于编码和测试,任何一本从0开始学XXX的书都会花很大的篇幅介绍这方面,我就不浪费口舌了。
在我们的流程中,简单地介绍一下:
1 - 概念设计首先是个发散的过程,我们会不考虑任何约束(无论是营销、设计还是开发)的情况下设想功能。通常这个阶段的结果就是一个”要你命3000”级的概念(当然,这不是产品)。其次是个收敛过程,我们会选定一个痛点(没错,只选一个),然后把所有的发散聚焦到这个痛点上。若有不能聚焦的部分,就砍掉这部分。
2 - 低保真原型设计是把概念设计落实到实处的一步。这步决定了每个特征页面上的信息元素,以及特征页之间的关系。这步十分重要,因为它决定了这个产品最终该怎么耍。
3 - 高保真原型设计是通常意义上的视觉设计。它最终决定了产品是什么色系,长什么样。
4 - 交互原型设计是把高保真原型的结果放到实际设备中,拿在手上实际操作。这步会发现很多视觉上的设计错误,例如按钮的大小是否合适,按钮的位置是否合适。等等。
概括一下,概念设计决定了产品的精,低保决定了产品的神,而高保决定的是产品的皮肉,最终交互原型让她活起来。
你给应用开发者的三个建议是什么?
1 - 有且只有一个重点。详情在《iOS App 体验设计》这篇文章中提到。
2 - 先设计后编码。即便是看起来这个应用是多么的简单。
3 - 扩展知识面。设计的哲学是一个产品的灵魂,而灵魂不是由C++或ASM获得的,而是也许完全不相关的东西(例如音乐)。
你的 iPhone 的首页上有什么(你最常用的应用是什么)?
系统工具:备忘录、Mail、日历、音乐 其他的有:
- Reeder (看RSS利器,设计十分棒)
- Evernote (绝对的天天使用)
- 微博
- 微信
- Photosynth (全景图拍摄工具)
- Keynote Remote
- Wunderlist
- ProtoView
- DoodleJump
你最喜欢读什么(博客和书)?
我喜欢读的都不是一些技术性的(当然我也读技术性的,但并不能算喜欢)而是一些设计和哲学方面的。博客不太固定,但是比较喜欢 Smashing Magazine、Signal vs. Noise、Derek Sivers。其他的一些就不相关了,例如音乐方面的。
关于书,和行业相关的:
不太好把喜欢的书全罗列出来,和彩程设计的其他人比起来,我读书并不太多。
你是如何发现优秀应用的?
一般是逛 App Store疯狂下载试用,或者通过 RSS 订阅中发现。我订阅了一些 App 设计师的博客,例如 TapTapTap 的设计师 Devin
你工作用的软件和硬件是什么?
软件:
- Adobe: Photoshop, Illustrator, After Effect
- Apple: XCode, Logic Pro
- Ableton Live
- ScreenFlow
- Espresso
- ProtoView for Mac
硬件:
- MacBook Pro
- MacBook Pro(黑色版)
- Dell U2410
- Apple Trackpad(我已经很久没有用鼠标了)
- M-Audio ProFire610
- AKAI APC40
- Roland A-800Pro
你如何比较不同的移动操作系统平台的产品开发的差别(尤其是 Android 和 iOS)?
其实,我到是没有觉得操作系统会给产品的设计方法带来差异。毕竟产品的设计是针对人的,而不是针对所使用的技术。喝豆浆的时候,人们都关心的是豆浆好不好喝,谁会管是机器研磨的还是用磨推的呢?我认为在产品的设计也不应该去关心技术本身。虽然产品设计会受限于技术,但是技术不是前提。
至于要对比 Android 和 iOS 的话,有个有趣的现象: Google 是技术引导型的公司,Apple 是设计(或者说体验)引导型的公司。这种基因会传递给他们的产品,例如 Android 是技术引导型的,而 iOS 是设计引导型的。更有意思的是,随之两个平台吸引了不同的人群:Android 被很多技术人员追捧,而 iOS 吸引的更多是设计师。于是两个平台的产品就天生性地带有一类气质。
作为一个技术的 fans,我很喜欢 Android,喜欢开源,喜欢所有可以折腾的东西。但是如果当我作为一个产品设计师的时候,我反感这一切。毕竟在吃包子的时候,使用了更先进的技术生产的包子并不能改变你在味觉上的体验。同样地,那我们到底是在吃包子呢?还是在吃包子的生产技术? 我认为这是个关键。
因此,如果把 iOS 比喻成 Leica M3,Android 比喻成 Canon 5D,而我是摄影师的话,我当然希望大家欣赏的是我的摄影作品,而不是我摄影所用的 Leica M3。
